Director: acrobatadosmil



TIERRAS YEGIMALES: AMENAZA EN LOS CIELOS DE NAMÛRA
Diario del alquimista Ûthe:
“Nuestra historia comenzó en la ciudad-estado de Namûra, nuestra ciudad natal. Era una ciudad labrada sobre la escarpada falda del monte Namûr. El orgulloso rey Nedezgar regía con mano de hierro esta antigua e inmemorial ciudad. La rutina del día a día de la ciudad ha sido quebrantada por la sombrosa e increíble aparición de …algo que se oculta sobre el cielo de Namûra.”
Adéntrate en esta aventura diseñada para cuatro jugadores (expertos o inexpertos) y disfruta de un rato del juego al más puro estilo espada&brujería clásica.
"Las Tierras Yegimales - El Juego de Rol" es un juego que se asienta sobre los siguientes pilares:
1. Podríamos catalogarlo como un juego de fantasía heroica centrado en la Espada y Brujería
2. El Escenario de Campaña está ambientado en un mundo conocido como Las Tierras Yegimales: un mundo fantástico y peligroso lleno de misterios y extrañas criaturas.
3. Usa un sistema de juego rápido y sencillo llamado TYD-6 (pronunciado “tid seis”). Se juega con dados de seis caras.
4. El lema del juego es: "Un sistema sencillo para un máster experto". De este juego se espera que, que tanto los jugadores como el máster utilicen más “el sentido común” que “reglas para todo”.
El Sistema TYD-6 (pronunciado "tid seis") es un "sistema de juego de rol" en donde se recogen un conjunto de mecánicas de juego, reglas y demás factores, que determinarán el resultado de las acciones que los personajes llevarán a cabo en dicho juego.
LA MECÁNICA ESENCIAL DEL JUEGO
Para determinar si tu personaje tiene éxito al realizar una acción, haz lo siguiente:
Tira un dado de seis caras (1d6).
A la tirada se le aplican una serie de Modificadores.
Compara el resultado obtenido con un número objetivo (al cual, lo llama- remos Clase de Dificultad o CD)
1d6 + modificadores vs. Clase de Dificultad
4. Si el resultado obtenido es igual o mayor que la CD, la acción tiene éxito. Si el resultado obte