Deberas estar jugando... Colonia de Marte

Traduccin de https://www.cardboardrepublic.com/articles/you-should-be-playing/mars-colony

Los disturbios de los trabajadores en el Sector Cinco han continuado durante tres das seguidos, y no muestran signos de disminuir naturalmente. El Sindicato de Trabajadores del Mundo Rojo ha azuzado a los trabajadores del gen-atmico a un frenes por la disminucin de la cobertura de los accidentes laborales, y todo lo que se necesitara es el ltimo estudio que relaciona los isotipos de litio utilizados en la depuracin del CO2 en O2 con el sndrome degenerativo que se come su mdula sea para empujarlo a un sabotaje a gran escala. Ali Feng, el jefe de la huelga en el terreno, est dispuesto a hablar de aumentos salariales, sin embargo, y eso podra ser suficiente para que vuelvan a los generadores antes de que el CO2 en algunas de las cpulas empiece a impactar la salud de toda la colonia. Al cuerpo no le gustar, pero tendrn que lidiar con ello. Adems, conseguir unos pocos centavos extra por hora para seiscientas personas es justo, considerando los peligros que tienen que enfrentar.

An as, est ese informe, sentado frente a ustedes. Legalmente, tienes que entregarlo. ticamente, las vidas se arruinarn si no lo haces. Por un momento, una punzada de conciencia te mastica mientras alimentas el informe en el reciclador, sus molculas son reasignadas a usos ms importantes. Fue lo correcto? Probablemente no. Pero fue lo necesario. Y eso tendr que ser as.

Mars Colony es un juego de rol para dos jugadores producido por TCK Publishing. Escrito por Tom Koppang, est disponible a travs de la pgina web de TCK Publishing en PDF por $6 y en rstica por $12. Destinado a ser jugado en una sola sesin, el juego toma un poco ms de tres o cuatro horas para configurarlo y jugarlo.

Mientras que las ayudas para el jugador proporcionadas por el libro pueden hacer la configuracin significativamente ms fcil, todo lo que se necesita para jugar a Mars Colony es una pequea pila de tarjetas en blanco, nueve fichas y dos dados de seis caras. El juego en s mismo es muy pesado en cuanto a la narracin, y la carga de la misma recae de manera uniforme en ambos jugadores en la mesa. Como se puede imaginar en un juego para dos jugadores, la jugabilidad variar enormemente en los niveles de conocimiento y comodidad de los jugadores involucrados.

Son los marcianos alguna vez felices?

En su ncleo, Mars Colony es un juego sobre el poder y el fracaso, y trabaja duro para examinar y deconstruir el culto a la personalidad que es una fuerza perenne en la poltica. Mars Colony es un juego de rol realmente notable en el sentido de que abarca la capacidad de la ciencia ficcin para examinar cuestiones polticas. La Colonia Marciana titular comenz como un centro turstico de lujo, pero rpidamente se ha convertido en mucho ms que eso. Se ha convertido en un foco de atencin para la alianza de poderes terrestres que la cre, y la situacin en la colonia se ha vuelto insostenible. En este peligroso e inestable entorno entra la salvadora Kelly Perkins, interpretada por el jugador que asume el papel ms PC. El otro jugador acta como el Gobernador, que sirve como Game Master, representando a todos los dems personajes y narrando las situaciones con las que Kelly interacta y debe superar.

La Colonia de Marte es un juego con futuro firme, tanto en el lenguaje como en la materia. En lugar de venir con un conjunto de partidos polticos para que Kelly venga y trate con ellos, ambos jugadores son instruidos para elegir los partidos polticos existentes de cualquier nacin - o crear otros totalmente nuevos - y ponerlos en el juego en una escala de moderado a extremo.

Los jugadores tambin son instruidos para que cada uno escriba tres miedos reales con respecto a la poltica y la naturaleza humana, y luego usar estos miedos para construir los desafos que Kelly debe enfrentar. A varios PNJ se les da una breve introduccin en la Colonia Marciana para que los jugadores elijan y se asocien a los partidos polticos existentes que han seleccionado. Incluso el papel de 'Kelly' es firmemente neutral en cuanto al gnero, su nombre es intencionadamente ambiguo y el texto cambia frecuentemente de pronombres femeninos a masculinos y viceversa. El Salvador (el jugador que controla a Kelly) es libre de decidir cualquier rasgo para dar a su personaje, siempre y cuando su historia de fondo explique por qu Kelly sera elegido para salvar la colonia. El juego incluso proporciona un breve sistema para dar a Kelly un vnculo personal con la colonia con una simple tirada de dado, que va desde un nio moribundo hasta un antiguo amante revolucionario.

Juego

El juego en la colonia de Marte progresa a un ritmo establecido por los jugadores ms que por el juego. Despus de una introduccin narrada por el Salvador, el juego pasa al Gobernador. El Gobernador tiene permitido hacer su escena ya sea una de la vida personal de Kelly, o una concerniente a la creciente situacin de la colonia. Una vez que esa escena se concluye, El Salvador establece la siguiente escena. Las elecciones del Salvador son una escena personal, o una escena que aborda los problemas que enfrenta la colonia y los intentos de Kelly para resolverlos.

En un momento dado, hay tres cuestiones en juego en el marcador de salud de la colonia para que Kelly las resuelva, como "Crimen", "Poblacin" o "Corrupcin". Los detalles exactos de cada uno son para que los jugadores decidan. Mientras se resuelven las escenas preparadas por el Salvador para manejar las cuestiones de

En un momento dado, hay tres cuestiones en juego en el marcador de salud de la colonia para que Kelly las resuelva, tales como "Crimen", "Poblacin" o "Corrupcin". Los detalles exactos de cada uno son para que los jugadores decidan. Mientras se resuelven las escenas preparadas por el Salvador para manejar los asuntos de la colonia, el Salvador tira los dos dados de seis caras. Siempre que ninguno de los dos tire un 1, suman sus dados juntos y pueden volver a tirar. Si deciden no hacerlo, los resultados se suman a la salud de la cuestin que intentaban resolver.

De lo contrario, mientras no saquen un 1, pueden seguir tirando hasta que decidan parar. A los 20 aos, la cuestin se vuelve manejable. A los 40, la cuestin se resuelve, y se crea una nueva para tomar su lugar basada en los temores creados anteriormente. Al Salvador slo se le dan, como mucho, nueve escenas de resolucin, y por lo tanto slo nueve intentos de resolver los problemas de la colonia.

Si el Salvador saca un 1 en cualquiera de los dos dados, debe decidir si abandona su esfuerzo actual para resolver el problema o encubre su fracaso. Si abandonan su esfuerzo actual, el Salvador mueve una ficha de su piscina de Admiracin a su piscina de Desprecio, representando el odio y el resentimiento del pueblo marciano hacia Kelly. El pozo de admiracin comienza a las nueve, y si el de desprecio llega a cinco, el juego termina.

Alternativamente, el Salvador puede elegir cubrir su fracaso moviendo una ficha de su fondo de admiracin a su fondo de engao, engaando al pueblo marciano para que crea que la situacin est resuelta. Suman su progreso actual en el tema actual, sin contar la tirada con el 1, y lo marcan como Mentiras, en lugar de Salud. Una vez que el asunto llega a 40, todava se considera resuelto con xito. Sin embargo, el Engao tiene la oportunidad de ser contraproducente para Kelly en la forma de un escndalo. La prxima vez que saquen un 1, si el otro dado es igual a la cantidad de su fondo de Decepcin, el resultado se convierte en un Escndalo. El escndalo expone las acciones de Kelly al pueblo marciano, moviendo todas las fichas del fondo de Decepcin al fondo de Resentimiento y eliminando todo el progreso en Mentiras de todos los problemas.

Una vez que Kelly sea expulsado por tener demasiado desprecio o haya resuelto nueve escenas que afecten a la salud de la colonia, el juego habr terminado. El Gobernador decide si Kelly ha hecho lo suficiente para salvar a la colonia de s misma basndose en sus puntuaciones de Salud de la Colonia, y el Salvador decide la reputacin y el legado que Kelly deja tras de s, tal y como indican las fichas de sus piscinas de Admiracin y Desprecio.

No hay un camino fcil o garantizado a la victoria para el Salvador en la colonia de Marte, y simplemente escapar con la reputacin de Kelly intacta es una tarea herclea. Si El Salvador es capaz de resolver con xito tres problemas, entonces Kelly ha logrado salvar la colonia, mientras que cero indica que Kelly ha fracasado. Cualquier punto intermedio proporciona un final ambiguo para la historia de Kelly, y deja un destino cuestionable para la colonia. Los engaos no revelados pueden volver a perseguir a Kelly o a la colonia en el futuro pero, por lo dems, estn ms all de la narracin del juego.

En ltima instancia, Mars Colony es un juego de compromiso y fracaso, donde aferrarse a tus ideales te dejar probablemente un amado fracaso pero llevar tu corrupcin demasiado lejos te dejar universalmente vilipendiado incluso si salva el da. Como un juego donde los partidos polticos son generados por los jugadores y los problemas que enfrenta la colonia son la creacin de genuinos temores sobre la poltica, Mars Colony es un juego digno del legado de la ciencia ficcin de los comentarios polticos. Sus sistemas de empujar a la suerte y la resolucin narrativa proporciona una experiencia robusta donde el peso del mundo descansa en los hombros del Salvador con las probabilidades apiladas literalmente en su contra. No hay dos juegos de la colonia de Marte que se jueguen exactamente igual, y no hay dos jugadores que creen exactamente la misma situacin para que la colonia se enfrente. Juega rpido, corta cerca del hueso, y gua a los jugadores a travs de los desafos y la privacin de poder de ser la persona a cargo. Mars Colony es un juego que nunca pierde de vista el idealismo de la ciencia ficcin, incluso desde las aplastantes profundidades del compromiso y el fracaso que abundan en la poltica.

Y es por eso que deberas estar jugando a Colonia Marciana.