Un pueblo escoces errante que aparece y desaparece cada 6 aos, msa exactamente 2401, donde quedaron atrapados investigadores de la Seccin Victoria de Asuntos Paranormales tras una sesin espiritista en la que algo salio mal. Esa sesin despert a un antiguo dios pagano, Gwyn, El Rey de la Arboleda Sombra, encerrado desde hace siglos bajo las piedras de la iglesia del pueblo.
Antes de que el dios pudiese materializarse totalmente el mdium del equipo logro interrumpir la conexin y el pueblo junto con todos sus habitantes desaparecieron dejando un yermo requemado en su lugar.
Los protagonistas son 3 agentes de la seccin encargados de rescatar al equipo perdido hace 13 aos en una carrera contrarreloj antes de que el pueblo vuelva a desaparecer.
Una partida de aventura/terror mezcla de Penny Dreadfull, Horizonte Final y Hellboy.
Los temas a tratar son:
A continuacin detallamos la cronologa de acontecimientos que derivan en la situacin actual a la que se enfrentan los personajes. Estos datos, o parte de ellos, pueden ser relatados en la sesin inicial o mostrados en las ilusiones de las que sern testigos en el pueblo.
En forma de vietas individuales para los personajes tal como se trata ms adelante en la seccin de lugares/escenas.
El asentamiento pagano de Kerriah es atacado por mercenarios pagados por Tibaldo de Kent primado de la misin de de San Gregorio. Hombres, ancianos, mujeres y nios son masacrados. El propio primado obliga al chaman a que poseido por Gwyn, le corta la garganta y ayudado con las reliquia del bculo de San Gregorio, encierra al dios atado a ese cuerpo agonizante en un tmulo sobre el que luego se levantar la iglesia.
Durante mas de mil aos Gwynsbury, el pueblo que surgi sobre las ruinas de Kerriah, tuvo una existencia tranquila olvidado por los diferentes conflictos que se dieron en las islas. Pero las obras de restauracin de la iglesia debilitaron el sello que encerraba a Gwyn. Comenzaron a producirse intentos de posesin y el prroco fue estrangulado por los feligreses durante la misa mientras lanzaban maldiciones en galico. Esto atrajo la atencin de la seccin de asuntos inusuales al servicio de su majestad: la Seccin Victoria.
Se envi a la localidad un equipo de campo formado por la Dra Blackmoore, experta en uberfolclore y lder del grupo, Adam Bazsky medium e historiador y al agente de intervencin militarizado Coleman Wolf. Durante la sesin de espiritismo en la que se intentaba conectar con el prroco se desat el pandemnium.
Un persona dotada como Bazsky, era justo lo que Gwyn necesitaba para romper definitivamente el sello y deslizarse por completo en nuestra dimensin. El dios posey al mdium y toda la realidad comenz a retorcerse en el pueblo: naturaleza salvaje,espritus aullantes, una niebla fra cubri el pueblo,... mientras Gwyn se abra paso hasta nuestro mundo a travs de la mente poseda de Bazsky. Solo la intervencin del agente Wolf descerrajando un tiro entre los ojos al mdium evito la intrusin completa del dios.
Pero esa interrupcin dejo al pueblo, edificios, habitantes y agentes incluidos, anclado en el velo que separa nuestra realidad del reino de lo inusual. En nuestra realidad Gwybbury simplemente desapareci dejando un yermo quemado alli donde antes se encontraba la localidad.
La reaparicin del pueblo pill a todos por sorpresa. Solo pudieron recogerse los testimonios de unos pastores cercanos. Las turbulencias del velo hicieron reaparecer Gwynbury al otro lado del Atlntico, en la provicincia de Reina Grande en Mxico. Gwynbury se fundio con San Juanito durante unas horas.
Durante esas horas se produjeron varios sucesos:
Para cuando los agentes de la Seccin llegarn solo encontrarn la aldea en ruinas como si hubiera sido arrasada por un tornado, y los cuerpos vacios vacios y resecos de los habitantes de San Juanito.
Lo que si encontrarn fue el cebo dejado por Dra. Blackmoore una peticin de ayuda en forma de mensaje formado por los fragmentos de lpidas de San Juanito con la fecha y las coordenadas de la proxima aparicin.
Y as llegamos al inicio de la aventura: un nuevo equipo de la seccin ha sido formado y enviado a la zona de las coordenadas marcadas por la Dra. Blackmoore.
El punto donde se fusionarn las realidades es el pueblo croata de Veridja, una aldea de uno 500 habitantes en las montaas. El ministerio ha tenido que hacer un despliegue diplomatico para conseguir que el gobierno yugoslavo acepte que un equipo britnico acceda a la zona. Solo se ha permitido el acceso a los tres agentes y la operacin esta siendo tutelada por el Supervisor de Cuarto Grado del Servicio de Control de Alteraciones Yugoslavo, Pavel Puzca y un pelotn de 20 soldados.
Exactamente a las 12:01 horas la silueta de la pequea aldea comienza a doblarse como un un espejismo en el desierto y tras un destello verdeazulado toda el valle queda cubierto por una niebla espesa en cuyo interior brillan relampagos.
Los agentes en el promontorio desde que observan la escena ajustan sus cronometros digitales y la cuenta atrs de 343 minutos, tiempo que la seccin de numerologa ha estimado va a durar el contacto, se inicia mientras nuestros protagonistas se deslizan ladera abajo y desaparecen en la niebla.
Tratndose de una ficcin ligera de terror y aventura la mayoria de los datos y eventos estn al servicio de la diversin pero aqu dejamos unos apuntes sobre la pseudolgica interna que pueden resultar tiles por ejemplo para que alguno de los personajes haga una deduccin aparente que le haga destacar:
Por que transcurre ese tiempo entre apariciones?: El tiempo que transcurre entre apariciones es de 2401 das, que se corresponde a multiplicar siete por si mismo cuatro veces. El nmero 7 es tradicionalmente relacionado con la mgia y era tambin un nmero sagrado para los pueblos precristianos de las Islas Britnicas.
Por que vuelve a desaparecer tras 343 minutos?: De nuevo est relacionado con el nmero siete en este caso son 7x7x7 minutos.
Por qu aparece en ests localizaciones?: Son dos los elementos que tienen en comn los 3 pueblos donde se ha producido el fenmeno. El primero es que en todos ellos existe u tmulo o lugar sagrado precristiano, en el caso de San Juanito era un Celote Mexica y el Veridja la pirmide que es descrita en la seccin de lugares y escenas, y en segundo lugar que todos a lo largo de su historia han sufrido represin por parte del cristianismo: en San Juanito por parte de los conquistadores espaoles y en el caso de Veridja durante el regimen filonazi y ultracatolico croata que goberno el pas durante la segunda guerra mundial.
Cmo puede traer definitivamente su reino Gwyn a nuestra realidad?: El pueblo actualmente se encuentra parpadeando entre las dos realidades: el mundo de la magia y los antiguos dioses y nuestra realidad. Gwyn necesita una brecha que le permita filtrar el mundo del glamour hacia el nuestro. Necesita una mente marcada por la magia (un psiquico, un chaman, un vidente, un medium, un mago,...) que le acepte e invoque ritualmente. La mente del que le sirva como puente desaparecera siendo su cuerpo el huesped de la esencia del dios.
Deben gastarse sobre todo para forzar hacer conscientes a los jugadores de que no se encuentran en su terreno y obligarles a tomar decisiones drasticas. Sobre todo con tiradas de Proteger o Escapar.
Buenas consecuencias sern acelerar la cuenta atras por que no han podido hacerse las cosas lo suficientemente rpido, la perdida de vidas inocentes o la perdida de puntos de supervivencia en forma de cordura.
Pueden gastarse tantos puntos de tensin como se desee en cada tirada
La aventura es una mezcla de aventura sobrenatural que se va convirtiendo en un survival psicolgico segun avanza donde los intereses y emociones de los personajes deben ir ponindose en primer plano. Comienza como una aventura de Hellboy y se va acercando a Horizonte Final.
Con la escena inicial del rebao degollado la tensin inicial se coloca en 3.
Los protagonistas son profesionales de lo oculto apoyados por una organizacin gubernamental encubierta y con experiencia en este tipo de situaciones. Los repartos de supervivencia deben tender a representar por un lado esto y por otro lado que son seres humanos marcados por sus sentimientos y relaciones con los personajes no jugadores y la misin:
Equipo sobrenatural: Permite tener todo el equipo convencional que deseen sin realizar gasto y cuando gasten en TENGO JUSTO LO QUE NECESITAS! sea para algn extrao gadget o una reliquia ptima para la situacin
Agentes de lite: Ganar una especializacin con una inversin en SOY ESPECIAL solo cuesta un punto de supervivencia.
Relaciones de personajes: Adems de con sus malos hbitos los personajes tambin ganan puntos de supervivencia siempre que traigan a colacin de forma interesante y tomen decisiones comprometidas relacionadas con sus intereses respecto a otros personajes o la propia misin (ver seccin de Vctimas).
Tensin 5: Hasta que se alcance la tensin cinco debe reinar lo extrao y retorcido de la realidad que les rodea. La fusin de los pueblos, escenas aisladas del pasado que se repiten y de las que son espectadores, colores y otras sensaciones fuera de lugar,... pero nada les ataca directamente.
Tensin 10: Primeros encuentros agresivos con los "monstruos del pueblo, enfrentamientos fsicos pero impersonales con los pnjs del reparto, parlamentos con las ilusiones de Gwyn, conflictos emocionales y personales entre los pjs.
Un diso antiguo y destronado que desea vengarse de un mundo que ha aplastado a los suyos
Uno de los Reyes de las Hadas, protector de las tierras de Kerr-Ah. Uno de los muchos seres semidivinos que poblaban las tierras paganas antes de que el imperio de la razn se impusiese. Encarna el gobierno de las fuerzas mgicas de la vieja tierra. Cuando se materializa en la tierra adopta la forma de un elfo sombro con una corona de hierro. En la aventura podr presentarse como una ilusin o poseyendo a cualquiera de los pnjs presentes en una escena.
Puntos de Supervivencia: 5
__Seor de las ilusiones:__ En esta dimensin es capaz de recrear cualquier escena, incluso desde el interior de su tmulo. La ilusin sera indistinguible de la realidad salvo que se utilice algun dispositivo especial o se supere una tirada de Identificar.
__Tejedor de las tentaciones:__ Es capaz de tejer tentaciones aprovechandose de los instintos y secretos de los mortales. La directora de juego podr realizar preguntas a los jugadores sobre sus personajes, si dicen la verdad, los personajes ganarn 1 punto de supervivencia.
Experta en uberfolclore atraida por la causa del Rey Destronado
Desde nia prefiri el mundo de las hadas al mundo real. Paso de sumergirse en los viejos cuentos a hcerlo en viejos tratados y convertirse en la mayor experta en uberfolclore del mundo.
Tras los sucesos del 73, vago escondiendose por el pueblo durante semanas intentando comprender el fenmeno. Interrogando las almas fragmentadas de los espiritus de los habitantes de Kerry-Ah conocio la historia del dios y su encierro.
Busc el tmulo y encontro los huesos del chamn que alojaban al dios, cuando iba a destruirlos se vi transportada a la vieja tierra y alli Gwyn le enseo las maravillas de ese mundo. Todo aquello que haba leido y estudiado se volvi real frente a sus ojos y tomo una decisin: ayudaria al Rey Destronado a volver real ese sueo en la tierra.
Gua de los sueos: Salvar a los personajes de uno de los peligros del pueblo mostrandoles una ruta de escape / Traicionar a los personajes para llevarles ante Gwynn
Puntos de Supervivencia: 3
__Erudita de lo oculto:__ Cualquier ritual o recurso sobrenatural que los personajes utilicen en su contra es dificil que no sea conocido por Carla, as que utilizar su Erudita de lo oculto para defenderse.
__Esconderse entre los sueos:__ A parte de Gwynn es la que mejor conoce este lugar y sus peligros. Puede desaparecer y aparecer a voluntad en cualquier lugar del pueblo gastando un punto de supervivencia.