Traduccin batallera (deepl) de https://www.reddit.com/r/PBtA/comments/jqa5e7/shadows_of_berlin_historical_nonfantasy/
En este post, me gustara hacer un resumen de cmo adaptamos Urban Shadows a nuestro escenario histrico no fantstico, cmo dimos vida al escenario a pesar de que la mayora de los participantes tenan pocos conocimientos previos, y cmo llevamos el control de la narracin por parte del jugador incluso ms all de lo que hace Urban Shadows.
Sombras de Berln se sita en el Berln de la Repblica de Weimar, en nuestro caso especficamente a finales de 1924. Pretendemos captar los conflictos sociopolticos reales de la poca, as como las luchas y sueos personales de un diverso elenco de personajes del mundo de su tiempo.
La inspiracin principal del juego fue la serie de televisin Babylon Berlin (2017) cuyo tono y complejidad narrativa pretendemos recrear en el juego.
Decidimos usar Sombras Urbanas para representar la filosofa y la mecnica de nuestro juego. Sin embargo, modificamos el sistema para adaptarlo a nuestras necesidades:
Jugar a descubrir significa una preparacin casi nula, aparte de la investigacin histrica, significa lneas de historia emergentes y una agencia de jugador completo para decidir a dnde va la historia.
4 facciones para dar estructura al juego y representar la conexin de los personajes en el mundo. Para representar las principales influencias sociopolticas de la poca, nuestras facciones son: Nacionalista, Socialista, Autoridad y el Hampa.
4 atributos que representan las fortalezas y debilidades de los personajes. Usamos los mismos atributos que en Sombras Urbanas.
Mecnica de la deuda para representar los lazos entre los personajes. No hicimos ningn cambio aqu.
Mecnica de corrupcin para representar las tentaciones nicas y los demonios personales de cada personaje. No hicimos cambios en la mecnica, pero personalizamos los disparadores y los movimientos.
No hay elementos sobrenaturales. Entre los movimientos bsicos que slo afectan a Let It Out, que para nosotros se trata ms de superar los lmites personales para realizar una hazaa extraordinaria. No hicimos ningn cambio en la mecnica del movimiento.
No hay libretos. Cada jugador define libremente quin es su personaje. En trminos de juego, eso incluye la distribucin de atributos y facciones, definiendo su disparador de corrupcin personal, y unas cuantas deudas iniciales posedas y adeudadas.
Movimientos personalizados para los personajes del jugador. Empezamos el juego con slo los movimientos bsicos. A medida que los jugadores iban conociendo mejor a sus personajes, algunos decidieron darles un movimiento personalizado. A veces esos movimientos se adaptaban de los libros de juego de Urban Shadows, en otros casos eran completamente nuevos. Los movimientos de corrupcin tambin eran personalizados, sin embargo slo un personaje ha alcanzado la corrupcin 5 para su primer movimiento de corrupcin hasta ahora.
Sombras Urbanas encaj perfectamente. Dejar de lado los libretos y los elementos sobrenaturales pareci un gran cambio al principio, pero apenas impact en la forma en que el juego funcionaba.
Una fecha exacta dentro del juego establece un marco de referencia. Cuando empezamos ni siquiera habamos decidido el ao, lo que pensamos que aadira flexibilidad, pero en la prctica slo hizo difcil vincular el juego a personas y eventos reales. Esto se hizo mucho ms fcil una vez que decidimos una fecha e investigamos sobre los desarrollos recientes en esa poca.
Las personas histricas reales son increbles para dar vida al juego, pero no deberan estar abarrotadas. Cuando se presenta una persona histrica, debe jugar un papel significativo en la escena para ser memorable. Encontramos que uno por sesin est bien, dos pueden funcionar si cada uno ofrece suficientes oportunidades de interaccin, tres en una sesin es demasiado para que todas sean relevantes.
El cine, las fotos y el arte juegan un gran papel en hacer que el mundo del juego se sienta real y reconocible. Durante el juego mostramos fotos de personas y lugares histricos, proyectamos escenas de pelculas e incluso pelculas mudas enteras de la poca en un televisor de fondo.
Los eventos destacados son excelentes para comenzar cada sesin. Una sesin no debera comenzar simplemente donde la anterior dej. Por ejemplo, tuvimos un tiroteo en un bar de vinos, un robo en un almacn, una cena nacionalista, o una protesta de trabajadores comunistas.
Los jugadores interpretan a los PNJ cuando sus personajes no estn en una escena. Como nuestro juego no tiene informacin oculta, cualquiera puede hacerse cargo de cualquier PNJ, ya sea aliado, neutral o antagonista. El MC slo juega a PNJ si todos los PCs estn involucrados en la escena o sus jugadores ya estn jugando a un PNJ. Esto mantiene a todo el mundo involucrado y le da a todos una mayor oportunidad de contribuir a la trama emergente y a las motivaciones de los PNJ, en lugar de dejar la carga en el MC.
Lo que consideramos retroactivamente la temporada 1 se jug en 8 sesiones, de 3 a 4 horas cada una. Aunque no haba un arco narrativo planeado, la estructura dramtica emergi orgnicamente y llev a que la mayora de los cabos sueltos se resolvieran despus de la sesin 8.
La temporada comienza con un rodaje en Klauses Keller, un bar de vinos. Durante una reunin entre agentes del gobierno alemn y personal de la embajada rusa, paramilitares de habla rusa entran en el bar y abren fuego a ambos lados, matando a varios. Un personaje del jugador escapa con un maletn que contiene documentos secretos del lado ruso, otro con una carta dirigida a un misterioso "Karamasow", presumiblemente un agente secreto.
Los personajes investigan el maletn y el contenido de la carta, lo que conduce a una conspiracin de nacionalistas e industriales alemanes que pasan de contrabando material militar a contrarrevolucionarios rusos. Con sus diferentes objetivos y lealtades, algunos personajes pretenden apaciguar a los nacionalistas alemanes y ocultar los documentos, otros quieren trabajar con los rusos para exponer lo que est pasando. La presin aumenta por todos lados a medida que aumenta la apuesta y los inocentes PNJ de la vida personal de los personajes se ven arrastrados al conflicto.
En conjunto, la adaptacin fue mucho ms fluida de lo que haba imaginado. Urban Shadows ha demostrado ser una excelente opcin para jugar en un entorno socio-polticamente complejo. El escenario histrico se siente visceral y personal, con mucho conflicto y drama incluso sin elementos sobrenaturales.
Con Sombras de Berln ahora en la temporada 2, estoy considerando empezar otro juego aplicando los mismos principios a un escenario histrico diferente con cantidades similares de conflicto socio-poltico. Si alguien aqu tiene curiosidad, hgamelo saber y le mantendr informado cuando suceda.